Taco vs. Burrito : Comment Alex Butler est devenu millionnaire à 15 ans avec un jeu inventé à 7 ans
L’histoire incroyable d’un jeu né dans la tête d’un enfant
En 2018, à seulement 7 ans, Alex Butler, un jeune américain de Seattle (État de Washington), imagine un jeu de cartes original et décalé : Taco vs. Burrito. Ce projet, créé en famille et lancé aux États-Unis via la plateforme Kickstarter, allait connaître un destin que peu auraient imaginé : devenir un best-seller mondial et transformer son créateur en millionnaire avant même l’obtention de son permis de conduire.
Une idée née au café
Chez les Butler, les jeux de société font partie du quotidien. Un jour, Alex décide qu’il veut créer le sien. Le concept ? Composer le repas le plus étrange et le plus lucratif possible grâce à des cartes aux combinaisons improbables : Yaourt chaud, Crevettes enrobées de chocolat, voire Cerveau humain.
Règles simples, parties rapides, fous rires garantis : le jeu trouve immédiatement son identité.
Le rôle déterminant de sa mère
Alex peut compter sur sa mère, Leslie Pierson, entrepreneuse expérimentée et habituée des campagnes Kickstarter (elle avait déjà participé à Shark Tank). Ensemble, ils peaufinent le prototype et lancent la campagne : objectif initial 1 000 $, résultat : 25 000 $ collectés.
Dès le départ, l’histoire séduit : un jeu créé par un enfant de 7 ans, promu par lui-même, déguisé en taco géant lors du Comicon de Seattle.
L’ascension via Amazon
La société familiale Hot Taco Inc. choisit Amazon comme canal de distribution. Succès fulgurant : le premier stock s’écoule en une semaine, le jeu atteint la 1ʳᵉ place des ventes et dépasse rapidement 1,5 million d’exemplaires vendusdans le monde. Deux extensions voient le jour et plus de 25 000 avis 5 étoiles s’accumulent.
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La rançon du succès et la décision de vendre
Gérer un tel engouement devient épuisant : pics de commandes pendant les fêtes, gestion logistique, lutte contre les contrefaçons… La famille décide alors de vendre au bon moment, non pas par déclin, mais par choix stratégique.
Après avoir refusé plusieurs offres, Alex et sa mère acceptent celle de PlayMonster, géant américain du jouet, pour un cash deal complet (paiement intégral, pas de royalties). Une version collector est déjà prévue pour fin 2025.
Un adolescent étonnamment pragmatique
À 15 ans, Alex ne s’enflamme pas. S’il évoque avec humour l’idée d’acheter une Lamborghini, il admet aussi : « Ce n’est pas si important pour moi. Je voulais juste en tirer le plus d’argent possible. »
Aujourd’hui, il se consacre à ses passions : musique, sport, jeux vidéo… et ne prévoit pas de créer d’autres jeux.
Les leçons à retenir pour les entrepreneurs et franchiseurs
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L’authenticité vend — Une histoire vraie et touchante attire l’attention des médias et du public.
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Bien s’entourer — Le soutien d’un mentor ou d’un partenaire expérimenté peut transformer une idée en succès commercial.
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Utiliser les bons canaux — Kickstarter et Amazon ont permis d’accélérer la diffusion et la crédibilité du produit.
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Savoir sortir au bon moment — Vendre au sommet peut être plus rentable que de continuer à exploiter un concept.
Conclusion
L’aventure d’Alex Butler prouve qu’une idée simple, associée à une bonne stratégie et un accompagnement solide, peut connaître un succès planétaire. Pour tout créateur, entrepreneur ou porteur de projet de franchise, c’est une leçon d’audace, de timing et de persévérance.
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✍️ À propos de l’auteur
Sébastien Alavoine
Expert en création et accompagnement de restaurants
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